Interaksi Manusia dan Komputer:Pertemuan 1: Difference between revisions

Line 43: Line 43:
*Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware.
*Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware.
*Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen.
*Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen.
==Konteks==
[[File:Interaksi manusia dan comp 4.png|thumb|right|300px|Konteks Interaksi Manusia dan Komputer]]
Interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen yaitu manusia, komputer dan interaksi.
Konteks interaksi manusia dan komputer dikenal dengan UHCD yaitu:
===U merupakan user atau konteks tempat user berada===
'''U1''', organisasi sosial dan lingkungan kerja ; meliputi aspek sosial dan organisasi, kultur kerja, alur kerja, hierarki organisasi, aktifitas global organisasi dan kebutuhan organisasi.
'''U2''', pengguna yang menggunakan aplikasi komputer untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
'''U3''', proses adaptasi manusia dan komputer.
*Adaptasi sistem : kostumisasi sistem
*Adaptasi pengguna : kenyamanan belajar, metode pelatihan
*Panduan pengguna : manual pengguna, dokumentasi sistem, maintenance sistem dan penanganan error.
===H merupakan human (manusia)===
'''H1''', pemrosesan informasi pada manusia
*Bagaimana agar sistem mudah dipahami, dipelajari dan digunakan
*Ingatan, persepsi, perhatian, penyelesaian masalah, pembelajaran dan perolehan kemahiran, motivasi
'''H2''', penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin
*Penggunaan bahasa untuk menciptakan interaksi yang nyaman
*Penggunaan bahasa : syntax, semantik, pragmatik
*Penggunaan bahasa khusus (symbol, interaksi dalam bentuk grafik, dll)
'''H3''', faktor Ergonomi.
*Aspek kenyamanan dalam penggunaan sistem
*Penyusunan tampilan layar
*Sensor dan efek persepsi teknologi ltampilan layar
*Kognitif dan keterbatasan sensor manusia
*Kelelahan dan kesehatan pengguna
===C merupakan komputer===
'''C1''', piranti masukan dan keluaran Konstruksi teknis peralatan input-output yang menghubungkan manusia dan mesin/komputer
*Karakteristik, kelebihan dan kekurangan input-output device
'''C2''', berbagai teknik dialog; interaksi dapat dilihat sebagai dialog antara manusia dan komputer.
'''C3''', model/gaya dialog Penggunaan gaya/metode dalam interaksi manusia-komputer Gaya interaksi yang umum dipakai : antar muka baris perintah (command line), bahasa sehari-hari (natural language), pertanyaan/jawaban dan dialog pertanyaan (query), WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers).
'''C4''', komputer grafik ; konsep dasar pada tampilan grafis komputer Geometri 2 dan 3 dimensi, transformasi linear, Tampilan warna
*Teknik-teknik grafika komputer yang lain.
'''C5''', merancang dialog secara keseluruhan(arsitektur dialog).
*Multiuser interface achitecture Window manager models