Interaksi Manusia dan Komputer:Pertemuan 1: Difference between revisions
| Line 43: | Line 43: | ||
*Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware. | *Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware. | ||
*Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen. | *Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen. | ||
==Konteks== | |||
[[File:Interaksi manusia dan comp 4.png|thumb|right|300px|Konteks Interaksi Manusia dan Komputer]] | |||
Interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen yaitu manusia, komputer dan interaksi. | |||
Konteks interaksi manusia dan komputer dikenal dengan UHCD yaitu: | |||
===U merupakan user atau konteks tempat user berada=== | |||
'''U1''', organisasi sosial dan lingkungan kerja ; meliputi aspek sosial dan organisasi, kultur kerja, alur kerja, hierarki organisasi, aktifitas global organisasi dan kebutuhan organisasi. | |||
'''U2''', pengguna yang menggunakan aplikasi komputer untuk memenuhi kebutuhan tertentu. | |||
'''U3''', proses adaptasi manusia dan komputer. | |||
*Adaptasi sistem : kostumisasi sistem | |||
*Adaptasi pengguna : kenyamanan belajar, metode pelatihan | |||
*Panduan pengguna : manual pengguna, dokumentasi sistem, maintenance sistem dan penanganan error. | |||
===H merupakan human (manusia)=== | |||
'''H1''', pemrosesan informasi pada manusia | |||
*Bagaimana agar sistem mudah dipahami, dipelajari dan digunakan | |||
*Ingatan, persepsi, perhatian, penyelesaian masalah, pembelajaran dan perolehan kemahiran, motivasi | |||
'''H2''', penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin | |||
*Penggunaan bahasa untuk menciptakan interaksi yang nyaman | |||
*Penggunaan bahasa : syntax, semantik, pragmatik | |||
*Penggunaan bahasa khusus (symbol, interaksi dalam bentuk grafik, dll) | |||
'''H3''', faktor Ergonomi. | |||
*Aspek kenyamanan dalam penggunaan sistem | |||
*Penyusunan tampilan layar | |||
*Sensor dan efek persepsi teknologi ltampilan layar | |||
*Kognitif dan keterbatasan sensor manusia | |||
*Kelelahan dan kesehatan pengguna | |||
===C merupakan komputer=== | |||
'''C1''', piranti masukan dan keluaran Konstruksi teknis peralatan input-output yang menghubungkan manusia dan mesin/komputer | |||
*Karakteristik, kelebihan dan kekurangan input-output device | |||
'''C2''', berbagai teknik dialog; interaksi dapat dilihat sebagai dialog antara manusia dan komputer. | |||
'''C3''', model/gaya dialog Penggunaan gaya/metode dalam interaksi manusia-komputer Gaya interaksi yang umum dipakai : antar muka baris perintah (command line), bahasa sehari-hari (natural language), pertanyaan/jawaban dan dialog pertanyaan (query), WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers). | |||
'''C4''', komputer grafik ; konsep dasar pada tampilan grafis komputer Geometri 2 dan 3 dimensi, transformasi linear, Tampilan warna | |||
*Teknik-teknik grafika komputer yang lain. | |||
'''C5''', merancang dialog secara keseluruhan(arsitektur dialog). | |||
*Multiuser interface achitecture Window manager models | |||