Interaksi Manusia dan Komputer:Komputer: Difference between revisions

No edit summary
Tag: Manual revert
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 17: Line 17:


==Komponen Komputer==
==Komponen Komputer==
 
[[File:IMK-komputer 2.png|thumb|300px|Komponen Komputer]]
===Hardware (''Perangkat Keras'')===
===Hardware (''Perangkat Keras'')===
Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Seperti peralatan input/output, storage device, monitor, casing unit dan Central Processing Unit (CPU).
Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Seperti peralatan input/output, storage device, monitor, casing unit dan Central Processing Unit (CPU).
Line 27: Line 27:
===Brainware (''User'')===
===Brainware (''User'')===
Pengguna yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer. Seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain lain.
Pengguna yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer. Seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain lain.
==Port pada Komputer==
[[File:IMK-komputer 3.png|thumb|300px]]
Port / Pintu Gerbang, yakni sebagai pintu gerbang penghubung input dan output pada komputer.
Fungsinya sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem dengan piranti diluar.
==Peralatan Input==
Peralatan input dapat digolongkan menjadi, '''Alat input langsung''' yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, seperti: papan  ketik (keyboard), pointing device (mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner, sensor (digitizing camera), voice recognizer (microphone).
'''Alat input tidak langsung''' yaitu input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses, seperti: keypunch melalui media punched card (kartu plong) dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk).
==Peralatan Output==
Output yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:
*Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan symbol.
*Image dalam bentuk grafik atau gambar.
*Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya.
*Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
==Layar Penampil==
Layar penampil adalah sumber utama informasi dan memiliki keterbatasan dibandingkan kertas.
Layar penampil memiliki 3 komponen utama, yaitu:
#Pengingat digital (frame buffer)
#Layar penampil
#Pengendali tampilan (display controller)
Ada 2 cara menampilkan gambar yaitu:
#Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan.
#Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel.
==Macam-macam Layar Penampil==
===Cathode Ray Tubes (CRT)===
CRT berupa aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron yang kemudian difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, sehingga mengenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar.
===LCD (Liquid Crystal Display) Screen===
LCD menggunakan lebih sedikit energy karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil, ringan dan tanpa masalah radiasi. LCD memiliki lapisan cristal cair yang diapit oleh dua lempengan gelas. Lempengan yang atas transparan dan terpolarisasi sedangkan lempengan yang bawah melakukan refleksi. Kelemahan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar seperti CRT.
===Large Display Screen===
Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar pada tahun 90-an sudah tersedia di pasaran. Tujuan large display adalah agar dapat dilihat oleh banyak user. Jenis large display screen adalah : Liveboard, Smart board, Projection.
__NOINDEX__
[[Category:Materi]]