Interaksi Manusia dan Komputer:Komputer

Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Prinsip Kerja Komputer
Input device/peralatan input: untuk memasukan data ke dalam komputer.
Processor: perangkat yg mengelola aktifitas komputer.
- Control Unit (CU) : mengontrol perangkat yg terpasang pada komputer.
- Arithmetic Logic Unit (ALU) : mengolah data aritmatika dan data logika.
Memori: media penyimpan data.
- Read Only Memori (ROM) : memori yg hanya dibaca saja dan sudah diisi oleh pabrik, digunakan untuk membaca sistem operasi di disk.
- Random Access Memori (RAM) : memori yg diakses secara random, berfungsi untuk menyimpan data sementara waktu.
Output device/peralatan output: untuk menghasilkan keluaran.
Komponen Komputer

Hardware (Perangkat Keras)
Peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Seperti peralatan input/output, storage device, monitor, casing unit dan Central Processing Unit (CPU).
Software (Perangkat Lunak)
Program komputer untuk menjalankan suatu pekerjaan. Seperti sistem operasi, program utility, program aplikasi, program paket dan bahasa pemrograman.
Brainware (User)
Pengguna yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer. Seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain lain.
Port pada Komputer

Port / Pintu Gerbang, yakni sebagai pintu gerbang penghubung input dan output pada komputer.
Fungsinya sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem dengan piranti diluar.
Peralatan Input
Peralatan input dapat digolongkan menjadi, Alat input langsung yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, seperti: papan ketik (keyboard), pointing device (mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner, sensor (digitizing camera), voice recognizer (microphone).
Alat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses, seperti: keypunch melalui media punched card (kartu plong) dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk).
Peralatan Output
Output yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu:
- Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan symbol.
- Image dalam bentuk grafik atau gambar.
- Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya.
- Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
Layar Penampil
Layar penampil adalah sumber utama informasi dan memiliki keterbatasan dibandingkan kertas.
Layar penampil memiliki 3 komponen utama, yaitu:
- Pengingat digital (frame buffer)
- Layar penampil
- Pengendali tampilan (display controller)
Ada 2 cara menampilkan gambar yaitu:
- Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan.
- Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel.
Macam-macam Layar Penampil
Cathode Ray Tubes (CRT)
CRT berupa aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron yang kemudian difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, sehingga mengenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar.
LCD (Liquid Crystal Display) Screen
LCD menggunakan lebih sedikit energy karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil, ringan dan tanpa masalah radiasi. LCD memiliki lapisan cristal cair yang diapit oleh dua lempengan gelas. Lempengan yang atas transparan dan terpolarisasi sedangkan lempengan yang bawah melakukan refleksi. Kelemahan LCD adalah tampilannya kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar seperti CRT.
Large Display Screen
Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar pada tahun 90-an sudah tersedia di pasaran. Tujuan large display adalah agar dapat dilihat oleh banyak user. Jenis large display screen adalah : Liveboard, Smart board, Projection.