Jump to content

New pages

New pages
Hide registered users | Hide bots | Show redirects
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

26 February 2026

22 February 2026

21 February 2026

  • 00:2700:27, 21 February 2026 Bootable: Rufus (hist | edit) [5,533 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Sebagai seorang teknisi, Anda harus memahami bahwa Rufus adalah utilitas esensial yang digunakan untuk memformat dan membuat media instalasi USB (flashdisk) menjadi ''bootable''. Ini adalah langkah fundamental sebelum kita melakukan instalasi sistem operasi baru pada sebuah komputer atau laptop. Berikut adalah panduan teknis komprehensif mengenai penggunaan Rufus. == Prasyarat dan Persiapan Awal == Sebelum memulai konfigurasi pada aplikasi Rufus, pastikan Anda telah me...") Tag: Visual edit
  • 00:2300:23, 21 February 2026 BIOS: Studi kasus (hist | edit) [6,069 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "BIOS adalah ''firmware'' atau perangkat lunak level rendah yang ditanamkan secara permanen pada chip ROM (Read Only Memory) di ''motherboard''. BIOS adalah program pertama yang digunakan oleh mikroprosesor untuk menyalakan komputer, bertugas melakukan POST (''Power On Self-Test''), dan mengatur aliran data dasar antara sistem operasi dengan perangkat keras pendukung (seperti layar, hard disk, RAM, VGA) sebelum sistem operasi dimuat. Mari kita bedah cara implementasi dan...") Tag: Visual edit
  • 00:1500:15, 21 February 2026 Partisi penyimpanan (hist | edit) [5,192 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Partisi ''hard disk'' adalah proses membagi total kapasitas penyimpanan dari sebuah ''drive'' fisik (seperti HDD atau SSD) menjadi beberapa bagian logis yang beroperasi seolah-olah sebagai ''drive'' yang terpisah. Dalam arsitektur sistem komputer, partisi sangat krusial untuk manajemen data, efisiensi ruang, dan keamanan sistem operasi. Berikut adalah panduan teknis implementasi partisi ''storage'', khususnya pada saat melakukan instalasi sistem operasi (berbasis GUI se...") Tag: Visual edit

20 February 2026

  • 19:2219:22, 20 February 2026 Bootable: Studi kasus (hist | edit) [4,556 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Bootable''' adalah media penyimpanan (seperti Flashdisk, CD, atau DVD) yang di dalamnya berisi sistem operasi atau program sistem yang dapat digunakan untuk melakukan proses ''booting'' pada komputer. '''Analogi Sederhananya:''' Bayangkan komputer kalian itu seperti sebuah pabrik, dan ''Harddisk'' adalah ruang kendali utamanya. Jika ruang kendali utama ini rusak atau terkunci, pabrik tidak bisa beroperasi. Nah, ''Bootable flashdisk'' ini ibarat "ruang kendali portabe...") Tag: Visual edit
  • 19:1519:15, 20 February 2026 Komponen Utama OS (hist | edit) [5,780 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Kalau diibaratkan dalam kehidupan sehari-hari, Sistem Operasi itu seperti "Pemerintah" atau "Manajer Pabrik" yang mengatur semua lalu lintas dan pembagian tugas agar mesin tidak berantakan. Nah, untuk menjalankan tugas berat ini, OS ditopang oleh beberapa komponen utama. Mari kita pelajari satu per satu step-by-step! == 4 Komponen Utama Sistem Operasi == Secara teori dan arsitektur, sistem operasi memiliki empat bagian atau komponen penting di dalamnya ``: === 1. Mekan...") Tag: Visual edit
  • 19:0819:08, 20 February 2026 Studi kasus OS (hist | edit) [4,746 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Sistem Operasi itu adalah perangkat lunak sistem yang bertindak sebagai perantara (''interface'') antara pemakai (''user'') dengan perangkat keras komputer (''hardware''). Tapi biar gampang dipahami, '''analoginya begini''': bayangkan sebuah komputer itu adalah sebuah pabrik besar. Perangkat keras (''hardware'') itu mesin-mesin pabriknya, aplikasi (''software'' seperti Word atau Chrome) itu para pekerjanya, dan '''Sistem Operasi''' itu adalah '''Mandor''' atau manajerny...") Tag: Visual edit

19 February 2026

18 February 2026

  • 00:2900:29, 18 February 2026 AI: Halusinasi Kecerdasan Buatan (hist | edit) [5,771 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Halusinasi Kecerdasan Buatan''' (AI Hallucination) adalah fenomena di mana model bahasa besar (Large Language Models/LLM) menghasilkan respons yang tampak masuk akal dan meyakinkan, namun secara faktual salah, tidak logis, atau tidak berdasarkan data pelatihan yang ada. Fenomena ini terjadi karena model generatif AI dirancang untuk memprediksi kata berikutnya dalam sebuah urutan (pola) dan bukan untuk mengakses basis pengetahuan fakta yang absolut. Halusinasi merupaka...") Tag: Visual edit
  • 00:2300:23, 18 February 2026 AI: Rekayasa Prompt (Prompt Engineering) (hist | edit) [4,637 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Rekayasa ''prompt'' adalah proses merancang dan menyusun input tekstual untuk memandu model kecerdasan buatan (AI) generatif agar menghasilkan respons yang akurat, relevan, dan sesuai dengan tujuan pengguna. Efektivitas interaksi antara manusia dan mesin sangat bergantung pada kualitas instruksi yang diberikan, di mana struktur, konteks, dan kejelasan input mempengaruhi probabilitas token yang dihasilkan oleh model,. Berikut adalah elemen-elemen utama yang perlu diperha...") Tag: Visual edit

9 January 2026

  • 06:0406:04, 9 January 2026 Pembelajaran Mendalam: Literasi Digital dalam Pembelajaran (hist | edit) [5,751 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Literasi digital''' dalam konteks pendidikan didefinisikan sebagai kemampuan yang melampaui sekadar keterampilan teknis penggunaan perangkat teknologi, mencakup pemahaman mendalam tentang lingkungan digital, adaptasi intuitif terhadap konteks baru, serta ko-kreasi konten dengan orang lain. Literasi digital dipandang bukan hanya sebagai penguasaan alat, tetapi sebagai kompetensi vital untuk keberhasilan di dunia kerja dan kehidupan bermasyarakat, yang memungkinkan pemb...") Tag: Visual edit

5 January 2026

  • 05:5705:57, 5 January 2026 AI: Strategi Pembuatan Perintah (Prompting) (hist | edit) [4,556 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Anggap saja ini bukan sekadar ngobrol sama robot, tapi kamu sedang jadi "programmer" yang menggunakan bahasa manusia biasa, bukan kode rumit. Kalau kamu mau hasil yang ''ciamik'', kamu harus ubah pola pikirmu: '''Kata-kata adalah kode komputermu.''' Berikut adalah panduan strategi ''prompting'' biar ChatGPT bekerja sesuai keinginanmu, dari dasar sampai teknik jagoan: == 1. Big Picture: Berpikir Seperti Mesin == Meskipun ChatGPT ngobrolnya luwes kayak manusia, dia sebe...") Tag: Visual edit

4 January 2026

  • 11:1811:18, 4 January 2026 MikroTik: Konfigurasi NAT dan DNS (hist | edit) [3,384 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "== 🎭 1. NAT & Masquerade: Jurus "Menyamar" == Ini konsep yang paling sering bikin siswa bingung, padahal aslinya gampang. '''Analogi:''' Bayangkan '''Jaringan Lokal (LAN)''' kamu adalah sebuah '''Sekolah'''. Siswa-siswa di dalam (IP Private: <code>192.168.10.x</code>) mau jajan ke '''Mall Besar''' (Internet). Masalahnya, Satpam Mall (Internet) '''nggak kenal''' sama siswa sekolahmu. Kalau siswa keluar pakai seragam sekolah (IP Private), mereka bakal diusir sama Satp...") Tag: Visual edit
  • 11:1211:12, 4 January 2026 MikroTik: Konfigurasi DHCP (hist | edit) [3,132 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "== 🏨 Gambaran Besar: DHCP = Resepsionis Hotel == Bayangkan kamu punya lab komputer dengan 30 PC. * '''Cara Kuno (Static IP):''' Kamu harus datangi PC satu per satu, ketik IP manual (<code>192.168.10.2</code>, terus ke PC sebelah <code>192.168.10.3</code>, dst). Capek, kan? Belum lagi kalau salah ketik jadi bentrok. * '''Cara Cerdas (DHCP):''' Kamu pekerjakan satu "Resepsionis" di dalam Router. '''Analoginya begini:''' # '''DHCP Server (Router):''' Adalah si '''Rese...") Tag: Visual edit
  • 11:0811:08, 4 January 2026 MikroTik: Konfigurasi LAN (hist | edit) [2,835 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "== 🏠 Konsep: IP Address = Alamat Rumah == Bayangkan lagi Router MikroTik itu sebagai '''Rumah'''. Tadi kamu sudah kasih nama pintunya (<code>ether1-Internet</code>, <code>ether2-LAN</code>). Nah, '''IP Address''' itu adalah '''Nomor Rumahnya'''. Kalau paket data (si tukang pos) mau kirim surat (file/internet) ke rumahmu, dia harus tahu alamat lengkapnya. * Kalau cuma ada pintu tapi nggak ada nomor rumah --> Tukang pos bingung. * Kalau nomor rumahnya kembar sama tet...") Tag: Visual edit
  • 11:0211:02, 4 January 2026 MikroTik: "Interface" di MikroTik (hist | edit) [3,378 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "== 🌐 Gambaran Besar (The Big Picture) == Biar gampang, bayangkan '''Router MikroTik''' itu seperti sebuah '''Rumah'''. Nah, '''Interface''' itu adalah '''Pintu-pintunya'''. Rumah butuh pintu supaya orang bisa keluar masuk, kan? Router juga sama. Router butuh '''Interface''' supaya data (internet, file, chat WhatsApp kamu) bisa keluar masuk dari router ke perangkat lain (seperti laptop, HP, atau modem internet). Jadi singkatnya: '''Interface = Pintu Gerbang tempat d...") Tag: Visual edit

2 January 2026

  • 06:3106:31, 2 January 2026 Deepfake Politik dan Propaganda (hist | edit) [4,706 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Deepfake politik dan propaganda''' merujuk pada penggunaan teknologi kecerdasan artifisial (AI), khususnya ''Generative AI'', untuk memanipulasi atau memfabrikasi konten audio-visual yang melibatkan tokoh publik, politisi, atau figur otoritas dengan tujuan mempengaruhi opini publik atau menyebarkan disinformasi. Fenomena ini merupakan bagian dari risiko informasi global yang mengancam integritas demokrasi, keamanan nasional, dan kepercayaan publik karena kemampuannya...") Tag: Visual edit
  • 06:0506:05, 2 January 2026 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (hist | edit) [2,509 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Simple Mail Transfer Protocol''' (SMTP) adalah protokol standar yang digunakan untuk pengiriman pesan atau surat elektronik (e-mail) pada jaringan komputer. SMTP beroperasi pada lapisan aplikasi (''Application Layer'') dalam model referensi TCP/IP. Protokol ini memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan, baik berupa teks maupun multimedia, ke pengguna lain di dalam maupun di luar jaringan lokal. == Fungsi dan Cara Kerja == Fungsi utama SMTP adalah sebagai mekanism...") Tag: Visual edit
  • 05:4705:47, 2 January 2026 Jaringan Berkabel (Wired) (hist | edit) [7,110 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Jaringan berkabel''' (bahasa Inggris: ''Wired Network'') adalah jenis jaringan komputer yang menggunakan media fisik berupa kabel untuk menghubungkan satu perangkat dengan perangkat lainnya guna melakukan pertukaran data dan informasi. Dalam infrastruktur ini, media transmisi fisik seperti kabel tembaga atau serat optik digunakan untuk menghantarkan sinyal antar titik dalam jaringan. Teknologi ini berbeda dengan jaringan nirkabel (''wireless'') yang menggunakan gelomb...") Tag: Visual edit

1 January 2026

  • 19:4219:42, 1 January 2026 Keyboard Komputer (hist | edit) [3,287 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Keyboard komputer''' (papan ketik) adalah perangkat keras (''hardware'') yang berfungsi sebagai alat input langsung untuk memasukkan data berupa huruf, angka, karakter khusus, dan fungsi ke dalam sistem komputer dengan cara menekan tombol. Sebagai perangkat periferal utama, keyboard merupakan komponen yang harus tersedia untuk mengoperasikan komputer. == Jenis dan Model == Terdapat berbagai model keyboard yang dikembangkan berdasarkan jumlah tombol dan desainnya, ant...") Tag: Visual edit
  • 19:3219:32, 1 January 2026 MAN (Metropolitan Area Network) (hist | edit) [3,045 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Metropolitan Area Network (MAN)''' atau Jaringan Area Metropolitan adalah jenis jaringan komputer yang memiliki cakupan area geografis lebih luas dibandingkan ''Local Area Network'' (LAN), namun lebih kecil daripada ''Wide Area Network'' (WAN). Jaringan ini umumnya digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan LAN yang berada di lokasi berbeda dalam satu wilayah geografis yang sama, seperti antar gedung perkantoran dalam sebuah kota atau antar kampus universitas,....") Tag: Visual edit
  • 16:4916:49, 1 January 2026 Debian: Catatan Tentang Image ISO dan Arsip Offline (hist | edit) [10,474 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Berikut adalah beberapa catatan mengenai image ISO apa saja yang ditawarkan Debian dan cara mengunduhnya. Dokumen ini juga menyediakan beberapa tips berguna tentang cara menggunakan '''Jigdo''' untuk mengarsipkan seluruh repositori Debian menjadi image ISO. == Dimana Tempat Mengunduh? == Tergantung pada kebutuhan Anda, biasanya ada tiga tautan utama untuk mengunduh image Debian: * '''Mulai Cepat / Versi Stabil:''' <nowiki>https://www.debian.org/distrib/</nowiki> * '''S...") Tag: Visual edit

31 December 2025

  • 05:5705:57, 31 December 2025 Unit Aritmatika dan Logika (ALU) (hist | edit) [2,292 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Unit Aritmatika dan Logika''' (bahasa Inggris: ''Arithmetic Logic Unit'', disingkat '''ALU''') adalah komponen utama dalam ''Central Processing Unit'' (CPU) pada sistem komputer yang berfungsi sebagai pusat pengolah data. Unit ini bertanggung jawab untuk melakukan semua proses yang berkaitan dengan operasi aritmatika dan operasi logika yang diperlukan pada kata-kata instruksi. Dalam arsitektur komputer, ALU merupakan bagian fundamental yang bekerja bersama dengan Unit...") Tag: Visual edit

29 December 2025

  • 14:2514:25, 29 December 2025 Kompleksitas Teknis dalam Teknologi Pendidikan (hist | edit) [4,655 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Kompleksitas Teknis''' dalam konteks teknologi pendidikan merujuk pada lapisan kesulitan logistik, hambatan operasional, dan komplikasi pedagogis yang muncul akibat integrasi perangkat keras dan lunak canggih di lingkungan pembelajaran. Fenomena ini dianggap sebagai bagian dari "sisi negatif" (''dark side'') inovasi pendidikan karena berpotensi menghambat diseminasi pengetahuan yang sebelumnya dilakukan melalui metode yang lebih langsung dan sederhana,. Alih-alih memf...") Tag: Visual edit

28 December 2025

  • 18:5218:52, 28 December 2025 Strategi Pengajar dalam Dinamika Teknologi Pendidikan (hist | edit) [4,948 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Strategi Pengajar''' dalam konteks teknologi pendidikan merujuk pada pendekatan pedagogis, manajemen kelas, dan metode instruksional yang diterapkan oleh pendidik untuk mengintegrasikan perangkat digital dan kecerdasan buatan (AI) secara efektif. Mengingat adanya tantangan berupa distraksi digital dan tekanan standardisasi kurikulum global seperti PISA 2029, strategi ini berfokus pada keseimbangan antara pemanfaatan inovasi dan pemeliharaan kualitas pembelajaran subst...") Tag: Visual edit
  • 18:3318:33, 28 December 2025 LAN (Local Area Network) (hist | edit) [6,626 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Local Area Network (LAN)''' atau Jaringan Area Lokal adalah jenis jaringan komputer yang mencakup area geografis yang relatif kecil, seperti di dalam satu gedung, kantor, atau kampus universitas. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer atau perangkat dalam satu area yang sama, memungkinkan terjadinya komunikasi data dan pembagian sumber daya (resources) seperti berkas (file), pencetak (printer), dan koneksi internet antar perangkat tersebut. Dalam...") Tag: Visual edit
  • 18:2418:24, 28 December 2025 Metode Konfigurasi Jaringan (hist | edit) [3,059 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Dalam manajemen perangkat jaringan seperti MikroTik RouterOS, administrator dapat melakukan konfigurasi melalui dua metode antarmuka utama: '''Antarmuka Pengguna Grafis''' (''Graphical User Interface'' atau GUI) dan '''Antarmuka Baris Perintah''' (''Command Line Interface'' atau CLI). Perbedaan mendasar antara kedua metode ini terletak pada cara interaksi pengguna dengan sistem, representasi visual menu, dan mekanisme input perintah. == Antarmuka Pengguna Grafis (GUI) =...") Tag: Visual edit
  • 15:5715:57, 28 December 2025 J.620900.024.02: Pemeriksaan dan Persiapan Sistem Komputer (hist | edit) [4,166 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Pemeriksaan dan persiapan sistem komputer''' adalah rangkaian prosedur teknis yang dilakukan sebelum pelaksanaan instalasi, konfigurasi, atau perbaikan pada perangkat komputer (PC). Proses ini mencakup penyediaan perangkat keras, penyiapan dokumen pendukung seperti buku manual, pemeriksaan perangkat bantu (tools), serta pengujian fungsionalitas awal untuk memastikan komputer dapat menyala dan berjalan dengan normal. Tahapan ini bertujuan untuk memastikan kesiapan sist...") Tag: Visual edit
  • 01:2301:23, 28 December 2025 Dampak Teknologi di Ruang Kuliah (hist | edit) [5,222 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Dampak Teknologi di Ruang Kuliah''' merujuk pada pengaruh psikologis, pedagogis, dan sosial dari integrasi perangkat digital (seperti laptop dan ponsel pintar) serta sistem kecerdasan buatan (AI) dalam lingkungan pendidikan tinggi dan menengah. Fenomena ini mencakup perubahan dalam partisipasi siswa, manajemen atensi, dan metode pengajaran instruktur di tengah meningkatnya adopsi teknologi pendidikan (''EdTech'') global dan inisiatif literasi AI internasional. Meskipu...") Tag: Visual edit
  • 01:2001:20, 28 December 2025 Dinamika AI dan Teknologi dalam Pendidikan (hist | edit) [5,585 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Dinamika AI dan Teknologi dalam Pendidikan''' merujuk pada integrasi, persepsi publik, dan manajemen perangkat digital serta kecerdasan buatan (AI) di dalam lingkungan pembelajaran. Fenomena ini mencakup adopsi alat bantu ajar berbasis teknologi, pengembangan kerangka kerja literasi AI (''AI Literacy'') seperti yang direncanakan dalam asesmen PISA 2029, serta perdebatan mengenai efektivitas pedagogis versus gangguan yang ditimbulkan oleh teknologi. Penerapan teknologi...") Tag: Visual edit

26 December 2025

  • 00:2800:28, 26 December 2025 Koding dan Kecerdasan Artifisial (Mata Pelajaran Pilihan) (hist | edit) [4,101 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Koding dan Kecerdasan Artifisial''' (''Coding and Artificial Intelligence'') adalah mata pelajaran pilihan yang ditetapkan dalam struktur kurikulum pendidikan dasar dan menengah di Indonesia mulai Tahun Ajaran 2025/2026. Mata pelajaran ini diatur melalui Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah (Permendikdasmen) Nomor 13 Tahun 2025 tentang Perubahan atas Permendikbudristek Nomor 12 Tahun 2024. Kebijakan ini bertujuan untuk merespons perkembangan teknologi digit...") Tag: Visual edit
  • 00:1300:13, 26 December 2025 KKTP (Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran) (hist | edit) [4,592 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP)''' adalah serangkaian indikator atau deskripsi yang digunakan dalam Kurikulum Merdeka untuk mengukur tingkat kemampuan peserta didik dalam mencapai kompetensi tertentu sesuai dengan tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Berbeda dengan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) pada kurikulum sebelumnya yang berbasis angka tunggal, KKTP lebih menekankan pada deskripsi kualitatif mengenai keterampilan dan kompetensi yang diku...") Tag: Visual edit

25 December 2025

  • 23:1423:14, 25 December 2025 Monitor Komputer (hist | edit) [6,972 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Monitor komputer''' adalah perangkat keras keluaran (output device) yang menampilkan informasi visual, termasuk teks, grafik, dan video, yang dihasilkan oleh komputer. Teknologi monitor telah berkembang dari penggunaan tabung sinar katode (CRT) pada awal abad ke-20 hingga panel layar datar modern seperti LCD dan OLED yang menawarkan resolusi tinggi dan reproduksi warna yang akurat. Monitor modern berfungsi sebagai antarmuka visual utama bagi pengguna dalam berbagai ak...") Tag: Visual edit
  • 21:5021:50, 25 December 2025 Program Aplikasi Komputer (hist | edit) [5,726 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Program aplikasi komputer''' (atau perangkat lunak aplikasi) adalah subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer secara langsung untuk melakukan tugas tertentu yang diinginkan pengguna. Berbeda dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, program aplikasi tidak menerapkan kemampuan tersebut secara langsung melainkan berfungsi membantu manusia menyelesaikan pekerjaan pada bidang tertentu. Program aplikasi me...") Tag: Visual edit
  • 15:4915:49, 25 December 2025 Media Penyimpanan Komputer (hist | edit) [5,783 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Media penyimpanan''' (bahasa Inggris: ''storage'' atau ''backing storage'') adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data, instruksi program, dan informasi sistem operasi baik secara sementara maupun permanen. Dalam hierarki memori komputer, media penyimpanan dikategorikan sebagai memori eksternal yang diakses oleh prosesor melalui modul input/output (I/O). == Klasifikasi dan Hierarki == Berdasarkan cara akses dan letaknya terhadap prosesor, mem...") Tag: Visual edit
  • 04:2104:21, 25 December 2025 Alat Keluaran (Komputer) (hist | edit) [4,272 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Alat keluaran''' (bahasa Inggris: ''output device'') adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan atau menyampaikan hasil dari pengolahan data yang dilakukan oleh sistem komputer. Informasi yang dihasilkan dari pemrosesan data tersebut dapat disajikan dalam bentuk tulisan, gambar, suara, atau bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin. Perangkat ini merupakan bagian integral dari siklus pengolahan data yang terdiri dari input, proses, dan output. ==...") Tag: Visual edit

24 December 2025

  • 18:4718:47, 24 December 2025 Alat Proses Komputer (hist | edit) [4,558 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Alat proses''' atau ''process device'' adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input, yang kemudian diubah menjadi informasi untuk ditampilkan oleh peralatan output. Unit pemrosesan ini bekerja berdasarkan instruksi program dan sering disebut sebagai "otak" dari komputer karena peran utamanya dalam mengendalikan kinerja sistem. Kinerja komputer secara keseluruhan merupakan paduan dari sejumlah komp...") Tag: Visual edit
  • 18:4318:43, 24 December 2025 Alat Input (Masukan) Komputer (hist | edit) [4,176 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Alat input''' atau '''peranti masukan''' (''input device'') adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam sistem komputer. Data yang dimasukkan dapat berupa huruf, angka, gambar, maupun suara, yang kemudian akan diproses oleh unit pemrosesan pusat (CPU). Alat input bertindak sebagai gerbang masuknya informasi dari luar sistem untuk diolah menjadi informasi digital yang dapat dimengerti oleh mesin. == Klasifik...") Tag: Visual edit
  • 06:2006:20, 24 December 2025 Perumusan Kebutuhan Pengguna Komputer (hist | edit) [2,754 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Perumusan kebutuhan pengguna komputer''' adalah proses perencanaan sistematis untuk menentukan spesifikasi perangkat keras (''hardware'') dan perangkat lunak (''software'') yang diperlukan sebelum melakukan instalasi atau perakitan sebuah Personal Computer (PC). Proses ini bertujuan untuk memastikan bahwa perangkat yang disusun mampu menjalankan fungsi yang diinginkan pengguna secara efektif dan efisien sesuai dengan ketersediaan barang dan anggaran,. == Identifikasi...") Tag: Visual edit

23 December 2025

  • 19:0419:04, 23 December 2025 Berkas ISO (hist | edit) [3,024 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Berkas ISO''' (sering disebut sebagai ''file ISO'' atau ''ISO image'') adalah sebuah format arsip yang memuat salinan identik dari data yang terdapat pada cakram optik, seperti CD atau DVD. Format ini umum digunakan untuk mendistribusikan sistem operasi dalam bentuk digital yang siap untuk dipasang (diinstal) ke dalam perangkat komputer,. Berkas ISO juga digunakan dalam proses pencadangan (''backup'') data untuk kemudian direkam kembali ke media fisik. == Penggunaan...") Tag: Visual edit
  • 19:0019:00, 23 December 2025 Master Boot Record (MBR) (hist | edit) [4,609 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Master Boot Record (MBR)''' adalah sistem pengelolaan partisi pada media penyimpanan seperti ''hard disk drive'' (HDD) dan ''solid-state drive'' (SSD) yang diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1983,. Sistem ini berfungsi untuk menentukan bagaimana partisi dibuat dan bagaimana data disusun di dalam media penyimpanan, serta digunakan secara berpasangan dengan ''firmware'' BIOS mode ''Legacy'',. Meskipun telah menjadi standar untuk waktu yang lama, MBR kini sering disanding...") Tag: Visual edit
  • 18:5718:57, 23 December 2025 GUID Partition Table (GPT) (hist | edit) [4,252 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''GUID Partition Table''' (disingkat '''GPT''') adalah standar tata letak tabel partisi pada perangkat penyimpanan fisik, seperti ''hard disk drive'' (HDD) atau ''solid-state drive'' (SSD), yang menggunakan ''globally unique identifiers'' (GUID) atau pengenal unik global. GPT dikembangkan pada tahun 1990-an dan menjadi bagian dari spesifikasi ''Unified Extensible Firmware Interface'' (UEFI) sebagai pengganti standar ''Master Boot Record'' (MBR) yang dianggap sudah usang...") Tag: Visual edit
  • 10:5710:57, 23 December 2025 Hard Disk Drive (HDD) (hist | edit) [5,173 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Hard Disk Drive (HDD)''' adalah perangkat penyimpanan data non-volatil yang menggunakan teknologi penyimpanan magnetik untuk menyimpan dan mengambil informasi digital. Mekanisme internal HDD terdiri dari satu atau lebih piringan (cakram) magnetik yang berputar pada kecepatan tinggi, serta lengan aktuator dengan kepala baca/tulis yang bergerak di atas permukaan piringan tersebut. Perangkat ini telah menjadi standar industri untuk penyimpanan data selama lebih dari empa...") Tag: Visual edit
  • 10:5310:53, 23 December 2025 Mekanisme Internal Media Penyimpanan: HDD, SSD, dan NVMe (hist | edit) [4,852 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Perbedaan mendasar antara ''Hard Disk Drive'' (HDD), ''Solid State Drive'' (SSD), dan ''Non-Volatile Memory Express'' (NVMe) terletak pada metode fisik penyimpanan data dan protokol komunikasi yang digunakan untuk mentransfer data ke unit pemrosesan pusat (CPU). HDD menggunakan komponen mekanis dengan piringan magnetik berputar, sementara SSD menggunakan sirkuit memori ''flash'' tanpa bagian yang bergerak. NVMe merupakan pengembangan lebih lanjut dari teknologi SSD yang...") Tag: Visual edit
  • 10:4710:47, 23 December 2025 Inovasi Media Penyimpanan Data Masa Depan (hist | edit) [4,789 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "Inovasi media penyimpanan data masa depan merujuk pada pengembangan teknologi baru yang dirancang untuk mengatasi keterbatasan kapasitas fisik, efisiensi energi, dan daya tahan media penyimpanan konvensional seperti ''Hard Disk Drive'' (HDD) dan pita magnetik. Meningkatnya permintaan penyimpanan data global, yang diproyeksikan mencapai sekitar 251,8 zettabyte pada tahun 2040, diperkirakan akan melampaui pasokan silikon kelas komputer yang tersedia. Sebagai respons terhad...") Tag: Visual edit
  • 07:2407:24, 23 December 2025 Spesifikasi perangkat komputer (hist | edit) [5,782 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Spesifikasi perangkat komputer''' merujuk pada detail teknis dan karakteristik komponen perangkat keras (''hardware'') yang membentuk sebuah sistem komputer. Sistem ini terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan, meliputi unit masukan (''input''), unit pemrosesan (''process''), unit keluaran (''output''), dan media penyimpanan (''storage''). Spesifikasi perangkat keras menentukan kemampuan komputer dalam mengolah data, kompatibilitas dengan perangkat lunak, se...") Tag: Visual edit
  • 07:1807:18, 23 December 2025 Perangkat Penyusun Komputer (hist | edit) [5,639 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Perangkat penyusun komputer''' adalah sekumpulan komponen fisik (''hardware'') yang saling terhubung membentuk suatu sistem komputer untuk menerima data, memprosesnya, dan menyajikan informasi,. Sistem komputer terdiri dari tiga elemen utama yang saling berinteraksi, yaitu perangkat keras (''hardware''), perangkat lunak (''software''), dan pengguna (''brainware''). Perangkat keras komputer diklasifikasikan berdasarkan fungsinya menjadi perangkat masukan (''input''), p...") Tag: Visual edit

22 December 2025

  • 21:5821:58, 22 December 2025 J.620900.001.02: Persiapan Perakitan Komputer (hist | edit) [4,479 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Persiapan perakitan komputer''' adalah rangkaian langkah awal dalam proses pembangunan atau instalasi sebuah komputer pribadi (PC), yang meliputi penyediaan perangkat keras (''hardware''), perangkat lunak (''software''), serta perlengkapan kerja pendukung. Proses ini bertujuan untuk memastikan seluruh komponen tersedia, kompatibel, dan siap dirakit sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, serta menjamin penerapan prosedur kesehatan dan keselamatan kerja (K3). Tahapa...") Tag: Visual edit
  • 21:5321:53, 22 December 2025 J.620900.001.02: Persiapan Lingkungan Perakitan Komputer (hist | edit) [2,283 bytes] Kangtain (talk | contribs) (Created page with "'''Persiapan lingkungan perakitan komputer''' adalah tahap awal dalam proses instalasi, perakitan, maupun perawatan perangkat keras komputer pribadi (PC). Prosedur standar operasional mengharuskan tempat perangkat penyusun komputer disiapkan dalam kondisi kering, bersih, dan aman untuk menjamin fungsionalitas komponen serta keselamatan kerja perakit,. == Kondisi Lingkungan == Lingkungan kerja yang tidak memenuhi standar dapat mengakibatkan gangguan fungsi hingga kerusak...") Tag: Visual edit
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)