Jump to content

Analisa Kerusakan Hardware:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka: Difference between revisions

From Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:
===Protokol (aturan)===
===Protokol (aturan)===
Adalah aturan standar yang mengatur untuk mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Adalah aturan standar yang mengatur untuk mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
== Interkoneksi Antar Perangkat ==
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 1.png|center|thumb]]
=== Bus ===
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 2.png|center|thumb]]
== Arsitekur Sistem Komputer (Dasar) ==
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 3.png|center|thumb]]
== Address Decoding ==
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 4.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 5.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 6.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 7.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 8.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 9.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 10.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 11.png|center|thumb]]
[[File:Arsitektur Komputer untuk Antarmuka 12.png|center|thumb]]
[[Category:Materi]]
[[Category:Materi]]
[[Category:Matkul]]
[[Category:Matkul]]
[[Category:Analisa Kerusakan Hardware]]
[[Category:Analisa Kerusakan Hardware]]

Revision as of 18:17, 27 November 2022

Antarmuka (interfacing) adalah bagian dari disiplin ilmu komputer yg mempelajari teknik-teknik menghubungkan komputer dengan peralatan elektronika lainnya.

Teknik yang dimaksud adalah desain antarmuka secara hardware (perangkat keras) dan software (algoritma proses) melalui protokol komunikasi untuk melakukan proses monitoring atupun control pada piranti atau perangkat elektronik lainnya.

Ruang lingkup: arsitektur sistem, Hardware interface, protokol komunikasi, metode pengiriman data, bahasa pemrograman, dan mekanisme kendali.

Dalam Perancangan diperlukan:

1. Interface (Antarmuka)

Adalah hubungan komputer dengan perangakat keras eksternal untuk keperluan pemrosesan berbasis komputer.

Protokol (aturan)

Adalah aturan standar yang mengatur untuk mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.

Interkoneksi Antar Perangkat

Bus

Arsitekur Sistem Komputer (Dasar)

Address Decoding