Pascal:Menghitung luas segi tiga: Difference between revisions
Appearance
Created page with "*Algoritma Luas_Segi_Tiga **Algoritma menerima masukan Alas dan Tinggi segi tiga **Menghitung luasnya **Cetak luasnya ke piranti keluaran (Layar) *Deklarasi : **Alas = Int {t..." |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
*Algoritma Luas_Segi_Tiga | *Algoritma <code>Luas_Segi_Tiga</code> | ||
**Algoritma menerima masukan Alas dan Tinggi segi tiga | **Algoritma menerima masukan Alas dan Tinggi segi tiga | ||
**Menghitung luasnya | **Menghitung luasnya | ||
**Cetak luasnya ke piranti keluaran (Layar) | **Cetak luasnya ke piranti keluaran (Layar) | ||
*Deklarasi : | *Deklarasi: | ||
**Alas = Int | **Alas = <code>Int</code> (tipe data bilangan bulat) | ||
**Tinggi = Int | **Tinggi = <code>Int</code> (tipe data bilangan bulat) | ||
**Luas = Real | **Luas = <code>Real</code> (tipe data bilangan pecahan) | ||
*Deskripsi: | *Deskripsi: | ||
**Baca variabel Alas | **Baca variabel Alas | ||
**Baca variabel Tinggi | **Baca variabel Tinggi | ||
**Hitung luas Segi 3 = (0.5 * Alas * Tinggi ) atau | **Hitung luas Segi 3 = <code>(0.5 * Alas * Tinggi)</code> atau | ||
**Hitung luas Segi 3 = (Alas * Tinggi )/2 atau | **Hitung luas Segi 3 = <code>(Alas * Tinggi )/2</code> atau | ||
**Tampilkan luas ke layar | **Tampilkan luas ke layar | ||
**Selesai | **Selesai | ||
==Program== | ==Program== | ||
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1"> | |||
program Hitung_Luas_Segi_Tiga; | |||
uses crt; | |||
var | |||
Alas, Tinggi : integer; | |||
luas : real; | |||
begin | |||
clrscr; | |||
write('Masukkan berapa alasnya = ');readln(alas); | |||
write('Masukkan berapa tingginya = ');readln(tinggi); | |||
luas :0.5 * alas * tinggi; | |||
writeln('Jadi luas segitiga adalah = ',luas:4:2); | |||
readln | |||
end. | |||
</syntaxhighlight> | |||
==Terkait== | ==Terkait== | ||
Latest revision as of 11:52, 12 September 2022
- Algoritma
Luas_Segi_Tiga- Algoritma menerima masukan Alas dan Tinggi segi tiga
- Menghitung luasnya
- Cetak luasnya ke piranti keluaran (Layar)
- Deklarasi:
- Alas =
Int(tipe data bilangan bulat) - Tinggi =
Int(tipe data bilangan bulat) - Luas =
Real(tipe data bilangan pecahan)
- Alas =
- Deskripsi:
- Baca variabel Alas
- Baca variabel Tinggi
- Hitung luas Segi 3 =
(0.5 * Alas * Tinggi)atau - Hitung luas Segi 3 =
(Alas * Tinggi )/2atau - Tampilkan luas ke layar
- Selesai
Program
program Hitung_Luas_Segi_Tiga;
uses crt;
var
Alas, Tinggi : integer;
luas : real;
begin
clrscr;
write('Masukkan berapa alasnya = ');readln(alas);
write('Masukkan berapa tingginya = ');readln(tinggi);
luas :0.5 * alas * tinggi;
writeln('Jadi luas segitiga adalah = ',luas:4:2);
readln
end.