Interaksi Manusia dan Komputer:Faktor Manusia: Difference between revisions
| Line 104: | Line 104: | ||
'''Pengolahan secara otomatis''' terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain). | '''Pengolahan secara otomatis''' terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain). | ||
==Memory Manusia== | |||
Proses pengolahan melibatkan memori manusia yang berfungsi sebagai tempat penyaringan (sensor), tempat memproses | |||
ingatan (memori jangka pendek) dan memori jangka panjang. | |||
''Iconic'', berfungsi menerima rangsang penglihatan (visual). | |||
''Echoic'', berfungsi menerima rangsang suara. | |||
''Haptic'', berfungsi menerima rangsang sentuhan | |||
==Pengendalian Motorik== | |||
Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara. | |||
Pengendalian motorik ini mempengaruhi bagaimana kita bergerak dan berinteraksi dengan komputer. | |||
Setiap tahapan pemrosesan aksi yang dilakukan, memerlukan waktu yang berbeda-beda (waktu reaksi + waktu gerak): | |||
*Waktu reaksi (reaction time); tergantung pada jenis stimulus yaitu: Visual (pandangan) :200ms ; Auditory (suara):150ms ; Pain (sakit) :700ms | |||
*Waktu pergerakan (movement time); tergantung pada usia. | |||
Selain kecepatan (speed) yang tergambar dalam waktu reaksi dan pergerakan, alat lain yang dipakai untuk mengukur pergerakan adalah akurasi (accuracy). Keduanya menjadi pertimbangan yang penting dalam mendesain sistem yang interaktif. | |||