Pemrograman Berorientasi Obyek:Praktek Percabangan Switch dan Case: Difference between revisions
Appearance
Created page with "Percabangan SWITCH/CASE sebenarnya adalah bentuk lain dari IF/ELSE/IF. Bedanya, percabangan ini menggunakan kata kunci switch dan case. Formatnya juga berbeda, tapi cara kerjanya sama. Bentuk dasar dari perintah Switch Case adalah seperti berikut <syntaxhighlight lang="shell"> switch (variabel) { case 'A': // lakukan sesuatu break; case 'B': // lakukan ini break; default: // lakukan ini } </syntaxhighlight> ====Contoh penerapann..." |
m Kangtain moved page Materi/Pemrograman Berorientasi Obyek/Praktek:Percabangan Switch dan Case to Pemrograman Berorientasi Obyek:Praktek Percabangan Switch dan Case |
||
| (4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
Percabangan SWITCH/CASE sebenarnya adalah bentuk lain dari IF/ELSE/IF. Bedanya, percabangan ini menggunakan kata kunci switch dan case. Formatnya juga berbeda, tapi cara kerjanya sama. Bentuk dasar dari perintah Switch Case adalah seperti berikut | Percabangan SWITCH/CASE sebenarnya adalah bentuk lain dari IF/ELSE/IF. Bedanya, percabangan ini menggunakan kata kunci switch dan case. Formatnya juga berbeda, tapi cara kerjanya sama. Bentuk dasar dari perintah Switch Case adalah seperti berikut | ||
<syntaxhighlight lang=" | <syntaxhighlight lang="java" line="1"> | ||
switch (variabel) { | switch (variabel) { | ||
case 'A': | case 'A': | ||
| Line 15: | Line 15: | ||
====Contoh penerapannya==== | ====Contoh penerapannya==== | ||
<syntaxhighlight lang="java" line="1"> | |||
import java.util.Scanner; | |||
public class Lalin | |||
{ | |||
public static void main(string[] args) { | |||
// membuat Variabel dan Scanner | |||
String Lampu; | |||
Scanner scan = new Scanner(system.in); | |||
// mengambil input | |||
System.out.print("inputkan warna warna: "); | |||
lampu = scan.nextLine(); | |||
switch(lampu){ | |||
case "merah": | |||
System.out.println("Lampu merah, berhenti!"); | |||
break; | |||
case "kuning": | |||
System.out.println("Lampu kuning, harap hati-hati!"); | |||
break; | |||
case "hijau": | |||
System.out.println("Lampu hijau, silahkan jalan!"); | |||
break; | |||
default: | |||
System.out.println("Warna lampu salah!"); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
[[Category:Materi]] | |||
[[Category:Matkul]] | |||
[[Category:Pemrograman]] | |||
[[Category:Pemrograman Berorientasi Obyek]] | |||
Latest revision as of 10:22, 20 November 2022
Percabangan SWITCH/CASE sebenarnya adalah bentuk lain dari IF/ELSE/IF. Bedanya, percabangan ini menggunakan kata kunci switch dan case. Formatnya juga berbeda, tapi cara kerjanya sama. Bentuk dasar dari perintah Switch Case adalah seperti berikut
switch (variabel) {
case 'A':
// lakukan sesuatu
break;
case 'B':
// lakukan ini
break;
default:
// lakukan ini
}
Contoh penerapannya
import java.util.Scanner;
public class Lalin
{
public static void main(string[] args) {
// membuat Variabel dan Scanner
String Lampu;
Scanner scan = new Scanner(system.in);
// mengambil input
System.out.print("inputkan warna warna: ");
lampu = scan.nextLine();
switch(lampu){
case "merah":
System.out.println("Lampu merah, berhenti!");
break;
case "kuning":
System.out.println("Lampu kuning, harap hati-hati!");
break;
case "hijau":
System.out.println("Lampu hijau, silahkan jalan!");
break;
default:
System.out.println("Warna lampu salah!");
}
}
}