Interaksi Manusia dan Komputer:Audio dan Agent: Difference between revisions
Created page with "==AUDIO== Audio sering disebut sebagai media komunikasi. Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Contohnya pada radio dan televisi. Audio terbagi 2 yaitu : ====1. Audio Speech==== Specch dalam interface berguna untuk keadaan : Tangan user sibuk, mata user harus memperhatikan sesuatu kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard. ====2. Audio Non Speech==== Audio Non Speech digunakan sebagai alarm dan..." |
|||
| (5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 58: | Line 58: | ||
*Bagi tunanetra, pemadu suara menawarkan media komunikasi dimana mereka dapat memiliki akses yang tidak terbatas. | *Bagi tunanetra, pemadu suara menawarkan media komunikasi dimana mereka dapat memiliki akses yang tidak terbatas. | ||
*Lingkungan dimana visual dan haptic skill user sedang berfokus pada hal lain. Contohnya: sinyal bahaya pada kokpit pesawat udara. | *Lingkungan dimana visual dan haptic skill user sedang berfokus pada hal lain. Contohnya: sinyal bahaya pada kokpit pesawat udara. | ||
===Soundtrack=== | |||
Soundtrack adalah suatu world processor dengan sebuah interface auditory yang didesain untuk user yang bermasalah dengan alat visual. | |||
Tiap sel memiliki tone yang berbeda jika kursor ada di sel tersebut. Dengan menggunakan tone ini maka user dapat menjelajahi sistem. Dengan meng-klik satu sel, sel tersebut akan menyuarakan nama selnya. | |||
Dengan melakukan klik ganda maka akan muncul sub menu dari item tersebut. Item-item di sub menu juga memiliki tone. Semakin bergerak turun, tonenya semakin rendah dan bila naik tonenya akan semakin tinggi. Cara memasukkan teks ke dalam soundtrack dengan menyebutkan kata-kata atau karakternya. User menghitung tone yang berbeda untuk mengetahui lokasi/posisi di layar. | |||
==Agent== | |||
Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat, mengartikan, mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators). | |||
'''Manusia sebagai agent''': mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators | |||
'''Robot sebagai agent''': kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators | |||
'''Software sebagai agent''': tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan sebagai keluaran actuators | |||
===Tipe-tipe Agent=== | |||
====a. Goal - based==== | |||
Tujuan - tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda. | |||
====b. Utility – based==== | |||
Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang diharapkan. Akan menjadi sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan (actions) dibutuhkan untuk mencari tujuan. | |||
====c. Learning==== | |||
Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan metode untuk memilih tindakan-tindakan (actions). | |||
===User Interface=== | |||
Agent membantu user dalam penggunaan interface. Jenis-jenis agent antara lain: | |||
#Manipulasi langsung. User memulai tindakan dan menggunakan agent secara langsung. | |||
#Manajemen tidak langsung. Proses kerja sama dimana manusia dan komputer bersama-sama memulai tindakan. | |||
Personal assistant merupakan agent yang termasuk autonomous agent yang membantu user untuk menyelesaikan tugas. Sifat personal assistant antara lain: | |||
#Tingkatannya bisa diubah | |||
#Menggunakan petunjuk | |||
#Menggunakan inisiatif | |||
[[Category:Materi]] | |||
__NOINDEX__ | |||
[[Category:Matkul]] | |||
[[Category:Interaksi Manusia dan Komputer]] | |||