Interaksi Manusia dan Komputer:Faktor Manusia: Difference between revisions

Created page with "*Penglihatan **Luminans **Kontras & Kecerahan **Sudut, Ketajaman dan Medan Penglihatan **Warna *Pendengaran *Sentuhan *Sistem Pengolahan *Pengendalian Motorik *Kelompok Pengguna ==Luminans== ''Luminans'' adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah. Besarnya luminans sebuah obyek atau layar tampilan juga akan menyebabkan mata bertambah sensit..."
 
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
*Penglihatan
*[[File:IMK-Interaksi manusia 5.png|thumb|''Source: [https://www.dictio.id/uploads/db3342/original/3X/6/c/6c42c9c42cf5d86095571d930f3392e5241f40ba.jpeg dictio.id]'']]Penglihatan
**Luminans
**Luminans
**Kontras & Kecerahan
**Kontras & Kecerahan
Line 21: Line 21:


==Kisi-kisi Hermann==
==Kisi-kisi Hermann==
[[File:IMK-Interaksi manusia 1.png|thumb|300px]]
kisi-kisi kiri, terlihat kesan titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal.  
kisi-kisi kiri, terlihat kesan titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal.  


Line 46: Line 47:


==Ilusi Ponzo==
==Ilusi Ponzo==
[[File:IMK-Interaksi manusia 2.png|thumb|300px]]
Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat.
Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat.


Line 90: Line 92:


==Sistem Pengolahan==
==Sistem Pengolahan==
[[File:IMK-Interaksi manusia 3.png|thumb|300px|Pemodelan Sistem Pengolahan]]
Sistem pemrosesan manusia merupakan sistem yang sangat kompleks, sulit dimengerti dan tidak bisa diukur secara akurat atau disajikan secara utuh dalam suatu pemodelan.
Sistem pemrosesan manusia merupakan sistem yang sangat kompleks, sulit dimengerti dan tidak bisa diukur secara akurat atau disajikan secara utuh dalam suatu pemodelan.


Pendekatan pemodelan memori manusia:
Pendekatan pemodelan memori manusia:
*Pemrosesan persepsi (perceptual processing),
*Pemrosesan persepsi (perceptual processing),
*Pemrosesan intelektual atau kognitif (intelectual or cognitive processing),
*Pemrosesan intelektual atau kognitif (intelectual or cognitive processing),
Line 98: Line 101:


==Pengolahan Informasi==
==Pengolahan Informasi==
Pengolahan secara sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.
'''Pengolahan secara sadar''' terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.


Pengolahan secara otomatis terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain).
'''Pengolahan secara otomatis''' terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain).
 
==Memory Manusia==
Proses pengolahan melibatkan memori manusia yang berfungsi sebagai tempat penyaringan (sensor), tempat memproses
ingatan (memori jangka pendek) dan memori jangka panjang.
 
[[File:IMK-Interaksi manusia 4.png|thumb|500px|center]]
 
''Iconic'', berfungsi menerima rangsang penglihatan (visual).
 
''Echoic'', berfungsi menerima rangsang suara.
 
''Haptic'', berfungsi menerima rangsang sentuhan
 
==Pengendalian Motorik==
Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara.
 
Pengendalian motorik ini mempengaruhi bagaimana kita bergerak dan berinteraksi dengan komputer.
 
Setiap tahapan pemrosesan aksi yang dilakukan, memerlukan waktu yang berbeda-beda (waktu reaksi + waktu gerak):
*Waktu reaksi (reaction time); tergantung pada jenis stimulus  yaitu: Visual (pandangan) :200ms ; Auditory (suara):150ms ; Pain (sakit) :700ms
*Waktu pergerakan (movement time); tergantung pada usia.
 
Selain kecepatan (speed) yang tergambar dalam waktu reaksi dan pergerakan, alat lain yang dipakai untuk mengukur pergerakan adalah akurasi (accuracy). Keduanya menjadi pertimbangan yang penting dalam mendesain sistem yang interaktif.
 
__NOINDEX__
[[Category:Materi]]
[[Category:Matkul]]
[[Category:Interaksi Manusia dan Komputer]]