Interaksi Manusia dan Komputer:Ragam Dialog 2: Difference between revisions

No edit summary
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Interaksi manusia dan comp 3.png|thumb|334x334px]]
==Dialog Berbasis Bahasa Alami==
==Dialog Berbasis Bahasa Alami==
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh manusia.  
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang mudah dimengerti oleh manusia.  
Line 4: Line 6:
Contoh : cetak data mahasiswa yang memiliki ipk > 3.0.
Contoh : cetak data mahasiswa yang memiliki ipk > 3.0.


Kemudian bahasa tersebut diterjemahkan ke dalam instruksi yang bisa di mengerti komputer, seperti turbo Pascal.
Kemudian bahasa tersebut diterjemahkan ke dalam instruksi yang bisa di mengerti komputer, seperti turbo [[Pascal]].


while not eof (T) do
<syntaxhighlight lang="pascal">
while not eof (T) do
  begin
  begin
     readln(T,S) ;
     readln(T,S) ;
     if S.IpSem >3.0 then
     if S.IpSem >3.0 then
       writeln(S,NamaMahaiswa);
       writeln(S,NamaMahaiswa);
end;
end;
</syntaxhighlight>


Pascal adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971.  
Pascal adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971.  
Line 65: Line 69:


Tipe data dengan nilai true dan false (Boolean)
Tipe data dengan nilai true dan false (Boolean)
==User-Defined Data Type==
===Subrange===
*suatu range yang menunjukkan nilai terkecil dan nilai terbesar yang dapat dipergunakan
*Type, pengenal = konstanta1 .. konstanta2;
'''Contoh''':
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Type
Tanggal = 1 .. 31;
bulan = 1 .. 12;
</syntaxhighlight>
===Enumerated (skalar)===
*menunjukkan kumpulan dari nilai yang urutannya sudah pasti.
*Type, bahasa = (delphi, java, c, pascal, basic);
==Input/Output==
Cara Mencetak suatu variabel :
===Tidak perlu tanda petik===
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Uses wincrt;
Var A : integer;
Begin
  A:= 9;
  Writeln(A);
End.
</syntaxhighlight>
===Dengan tanda koma===
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Var A : integer;
Begin
A:= 9;
Writeln(‘Nilai A adalah ’, A);
End.
</syntaxhighlight>
===Write / WriteLn===
Perintah ini digunakan untuk mencetak kata-kata atau variable ke layer komputer. Contoh untuk mencetak “Saya Belajar Pascal”
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Write(‘Sedang Belajar Pascal’); atau
Writeln(‘Sedang Belajar Pascal’);
</syntaxhighlight>
Jika menggunakan write, setelah mencetak kata – kata atau variable, kursor akan diletakkan di samping hasil cetakan.
Jka menggunakan perintah writeln, setelah mencetak kata – kata atau variable, kursor akan dipindahkan ke bawah satu baris dengan posisi horizontal pada awal baris.
===Read/ReadLn===
Read atau readln digunakan untuk menerima masukan dari user untuk disimpan ke dalam suatu variable.
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Var A: Integer;
Begin
Write(‘Masukkan nilai A: ’);readln(A);
Writeln(‘Nilai yang anda masukkan adalah: ’, A);
End.
</syntaxhighlight>
===Komentar===
Komentar adalah bagian dari program yang tidak akan diproses oleh compiler (Free Pascal).
Dengan symbol // untuk satu baris atau {…} untuk lebih dari satu baris
===Unit===
Unit ini menyimpan fungsi dan prosedur standard yang sudah didefinisikan oleh pembuat compiler. Beberapa unit standard yang ada dalam Pascal adalah Crt, System, Graph, Dos, Printer, dan Overlay.
'''Contoh''':
<syntaxhighlight lang="pascal">
Uses wincrt;
</syntaxhighlight>
===Statement If..Else===
*Struktur percabangan atau sering disebut dengan struktur kontrol ini memungkinkan programmer untuk membuat program yang dapat memilih satu langkah di antara sejumlah langkah untuk dikerjakan
<syntaxhighlight lang="pascal">
If…Then
</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="pascal">
If…Then..Else…
</syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="pascal">
If…Then..Else..If..Then..Else…
</syntaxhighlight>
===Statement Case===
<code>If…Then..Else..If..Then..Else…</code> bisa digunakan fungsi Case
<syntaxhighlight lang="pascal">
Case … of
……. : ……..
……. : ……..
</syntaxhighlight>
'''Contoh''':
<syntaxhighlight lang="pascal" line="1">
Uses wincrt;
Var Pilihan : integer;
begin
  writeLn('Ada 1 sampai 5 pilihan.');
  writeLn('Pilihan anda adalah');readln(Pilihan);
  Case Pilihan of
  1 : writeln('Anda memilih 1');
  2 : writeln('Anda memilih 2');
  3 : writeln('Anda memilih 3');
  4 : writeln('Anda memilih 4');
  5 : writeln('Anda memilih 5');
  end;
end.
</syntaxhighlight>
__NOINDEX__
[[Category:Materi]]
[[Category:Matkul]]
[[Category:Interaksi Manusia dan Komputer]]