Interaksi Manusia dan Komputer:Faktor Manusia: Difference between revisions
| (12 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
*Penglihatan | *[[File:IMK-Interaksi manusia 5.png|thumb|''Source: [https://www.dictio.id/uploads/db3342/original/3X/6/c/6c42c9c42cf5d86095571d930f3392e5241f40ba.jpeg dictio.id]'']]Penglihatan | ||
**Luminans | **Luminans | ||
**Kontras & Kecerahan | **Kontras & Kecerahan | ||
| Line 21: | Line 21: | ||
==Kisi-kisi Hermann== | ==Kisi-kisi Hermann== | ||
[[File:IMK-Interaksi manusia 1.png|thumb|300px]] | |||
kisi-kisi kiri, terlihat kesan titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal. | kisi-kisi kiri, terlihat kesan titik putih pada perpotongan antara garis vertikal dan horisontal. | ||
| Line 46: | Line 47: | ||
==Ilusi Ponzo== | ==Ilusi Ponzo== | ||
[[File:IMK-Interaksi manusia 2.png|thumb|300px]] | |||
Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat. | Semua yang dilihat oleh mata diinterpretasikan oleh otak untuk memahami maksud dari apa yang dilihat. | ||
| Line 90: | Line 92: | ||
==Sistem Pengolahan== | ==Sistem Pengolahan== | ||
[[File:IMK-Interaksi manusia 3.png|thumb|300px|Pemodelan Sistem Pengolahan]] | |||
Sistem pemrosesan manusia merupakan sistem yang sangat kompleks, sulit dimengerti dan tidak bisa diukur secara akurat atau disajikan secara utuh dalam suatu pemodelan. | Sistem pemrosesan manusia merupakan sistem yang sangat kompleks, sulit dimengerti dan tidak bisa diukur secara akurat atau disajikan secara utuh dalam suatu pemodelan. | ||
Pendekatan pemodelan | Pendekatan pemodelan → memori manusia: | ||
*Pemrosesan persepsi (perceptual processing), | *Pemrosesan persepsi (perceptual processing), | ||
*Pemrosesan intelektual atau kognitif (intelectual or cognitive processing), | *Pemrosesan intelektual atau kognitif (intelectual or cognitive processing), | ||
| Line 101: | Line 104: | ||
'''Pengolahan secara otomatis''' terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain). | '''Pengolahan secara otomatis''' terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek. Aktivitas yang dikerjakan sehari-hari telah menjadi otomatis, tanpa harus berfikir (seperti: membaca, menulis, berbicara dalam bahasa ibu, mengendarai sepeda, menggosok gigi, dan lain-lain). | ||
==Memory Manusia== | |||
Proses pengolahan melibatkan memori manusia yang berfungsi sebagai tempat penyaringan (sensor), tempat memproses | |||
ingatan (memori jangka pendek) dan memori jangka panjang. | |||
[[File:IMK-Interaksi manusia 4.png|thumb|500px|center]] | |||
''Iconic'', berfungsi menerima rangsang penglihatan (visual). | |||
''Echoic'', berfungsi menerima rangsang suara. | |||
''Haptic'', berfungsi menerima rangsang sentuhan | |||
==Pengendalian Motorik== | |||
Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara. | |||
Pengendalian motorik ini mempengaruhi bagaimana kita bergerak dan berinteraksi dengan komputer. | |||
Setiap tahapan pemrosesan aksi yang dilakukan, memerlukan waktu yang berbeda-beda (waktu reaksi + waktu gerak): | |||
*Waktu reaksi (reaction time); tergantung pada jenis stimulus yaitu: Visual (pandangan) :200ms ; Auditory (suara):150ms ; Pain (sakit) :700ms | |||
*Waktu pergerakan (movement time); tergantung pada usia. | |||
Selain kecepatan (speed) yang tergambar dalam waktu reaksi dan pergerakan, alat lain yang dipakai untuk mengukur pergerakan adalah akurasi (accuracy). Keduanya menjadi pertimbangan yang penting dalam mendesain sistem yang interaktif. | |||
__NOINDEX__ | |||
[[Category:Materi]] | |||
[[Category:Matkul]] | |||
[[Category:Interaksi Manusia dan Komputer]] | |||