<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://kangtain.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pascal%3AManipulasi_String_Format_Numeric</id>
	<title>Pascal:Manipulasi String Format Numeric - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://kangtain.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pascal%3AManipulasi_String_Format_Numeric"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kangtain.com/wiki/index.php?title=Pascal:Manipulasi_String_Format_Numeric&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T12:26:47Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://kangtain.com/wiki/index.php?title=Pascal:Manipulasi_String_Format_Numeric&amp;diff=832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kangtain: Created page with &quot;==Cos &amp; Exp== ===COS(fungsi)=== *Memberikan nilai dari fungsi Cosinus. *Sintaks:  COS(x);  ===EXP(fungsi)=== *Menghitung nilai pangkat dari bilangan e (bilangan alam), *yaitu...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kangtain.com/wiki/index.php?title=Pascal:Manipulasi_String_Format_Numeric&amp;diff=832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-06T04:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==Cos &amp;amp; Exp== ===COS(fungsi)=== *Memberikan nilai dari fungsi Cosinus. *Sintaks:  COS(x);  ===EXP(fungsi)=== *Menghitung nilai pangkat dari bilangan e (bilangan alam), *yaitu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Cos &amp;amp; Exp==&lt;br /&gt;
===COS(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Memberikan nilai dari fungsi Cosinus.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 COS(x);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EXP(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Menghitung nilai pangkat dari bilangan e (bilangan alam),&lt;br /&gt;
*yaitu sebesar x.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 EXP(x);&lt;br /&gt;
*x dapat bertipe real atau integer dan akan menghasilkan nilai bertipe real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cos(10) → -0.839&lt;br /&gt;
 Exp(10) → 22026.466&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INT==&lt;br /&gt;
===INT(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Memberikan nilai integer (bilangan bulat) dari suatu variabel dengan *membuang bilangan&lt;br /&gt;
*di belakang koma.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 INT(X);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Int(10) → 10.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LN==&lt;br /&gt;
===LN(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Digunakan untuk menghitung nilai logaritma alam (natural logarithm) dari nilai x.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 LN(x);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Legth(“Semarang Atlas”) → 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIN==&lt;br /&gt;
===SIN(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Memberikan nilai dari fungsi Sinus.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 SIN(x);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sin(10) → -0.544&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQR==&lt;br /&gt;
===SQR(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Digunakan untuk menghitung nilai pangkat kuadrat dari suatu bilangan.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 SQR(x);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tipe dari x bisa berupa real maupun integer. Dan hasilnya akan sama dengan tipe dari x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SQR(10) → 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SQRT &amp;amp; CHR==&lt;br /&gt;
===SQRT(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Digunakan untuk menghitung nilai akar dari suatu bilangan.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 SQRT(x);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CHR(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Merubah nilai dari byte ke bentuk karakter yang sesuai dengan kode ASCII.&lt;br /&gt;
*Sintaks: CHR(x);&lt;br /&gt;
*Keterangan : x bertipe byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SQRT(10) → 3.162&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROUND==&lt;br /&gt;
===ROUND(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Membulatkan data tipe real ke data tipe longint.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 ROUND(X);&lt;br /&gt;
*Keterangan : Jika nilai pecahan &amp;lt; 0,5 maka dibulatkan kebawah.&lt;br /&gt;
*Jika nilai pecahan &amp;gt; 0,5 maka dibulatkan keatas.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contoh:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 WRITELN(&amp;#039;10/3 dibulatkan =&amp;#039;,ROUND(10/3));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasilnya : 10/3 dibulatkan = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Legth(“Semarang Atlas”) → 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TRUNC==&lt;br /&gt;
===TRUNC(fungsi)===&lt;br /&gt;
*Membulatkan kebawah data tipe real ke data tipe longint.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 TRUNC(X);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contoh:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 WRITELN(&amp;#039;20/3 dibulatkan kebawah =&amp;#039;,TRUNC(20/3));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasilnya : 20/3 dibulatkan kebawah = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Legth(“Semarang Atlas”) → 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WARNA==&lt;br /&gt;
===TEXTCOLOR(prosedur)===&lt;br /&gt;
*Untuk mengatur warna dari karakter-karakter di layar.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 TEXTCOLOR(color : Byte);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Catatan : untuk pilihan warna lihat pada buku Turbo Pascal .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TEXTBACKGROUND(prosedur)===&lt;br /&gt;
*Untuk mengatur warna latar belakang dari karakter-karakter dilayar.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 TEXTBACKGROUND(Color : Byte);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SOUND==&lt;br /&gt;
===SOUND(prosedur)===&lt;br /&gt;
*Untuk mengaktifkan suara(beep) pada internal speaker.&lt;br /&gt;
*Sintaks:&lt;br /&gt;
 SOUND(Hz : word);&lt;br /&gt;
*Untuk mengnonaktifkannya, gunakan statemen NOSOUND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulasi string merupakan bentuk konversi menjadikan string atau menjadi numeric dari sebuah objek dengan mengikuti aturan yang berlaku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perintah goto hanya bias dijalankan bila di rujuk dan di deklarasikan oleh label, tanpa deklarasi dari label maka perintah goto tidak dapat dijalankan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pascal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kangtain</name></author>
	</entry>
</feed>